17 septembre 2025

Tutoriel Arduino IDE – Guide Complet en Français

Par Arduino France

Table des Matières

  1. Introduction
  2. Installation
  3. Interface de l’Arduino IDE
  4. Configuration
  5. Premier Programme
  6. Structure du Code Arduino
  7. Téléversement du Code
  8. Débogage
  9. Bibliothèques
  10. Projets Pratiques
  11. Conseils et Astuces

1. Introduction

L’Arduino IDE (Integrated Development Environment) est l’environnement de développement officiel pour programmer les cartes Arduino. Il permet d’écrire, compiler et téléverser du code sur votre microcontrôleur Arduino.

Qu’est-ce qu’Arduino ?

Arduino est une plateforme de prototypage électronique open-source basée sur des logiciels et du matériel faciles à utiliser. Elle est destinée aux artistes, designers, amateurs et toute personne intéressée par la création d’objets ou d’environnements interactifs.

2. Installation

Téléchargement

  1. Rendez-vous sur le site officiel : https://www.arduino.cc/en/software
  2. Choisissez votre système d’exploitation (Windows, macOS, Linux)
  3. Téléchargez la version stable la plus récente

Installation sur Windows

  1. Exécutez le fichier .exe téléchargé
  2. Suivez l’assistant d’installation
  3. Acceptez l’installation des pilotes USB

Installation sur macOS

  1. Ouvrez le fichier .dmg téléchargé
  2. Glissez l’application Arduino dans le dossier Applications
  3. Lancez l’application

Installation sur Linux

  1. Décompressez l’archive téléchargée
  2. Exécutez le script d’installation : ./install.sh
  3. Ajoutez votre utilisateur au groupe dialout : sudo usermod -a -G dialout $USER

3. Interface de l’Arduino IDE

Barre de Menu

  • Fichier : Nouveau, Ouvrir, Sauvegarder, Exemples
  • Édition : Copier, Coller, Rechercher et Remplacer
  • Croquis : Vérifier, Téléverser, Inclure une bibliothèque
  • Outils : Type de carte, Port série, Moniteur série
  • Aide : Documentation et support

Barre d’Outils

  • Vérifier (✓) : Compile le code sans le téléverser
  • Téléverser (→) : Compile et téléverse le code sur la carte
  • Nouveau : Crée un nouveau croquis
  • Ouvrir : Ouvre un croquis existant
  • Sauvegarder : Sauvegarde le croquis actuel
  • Moniteur série : Ouvre la console de communication série

Zone d’Édition

C’est ici que vous écrivez votre code Arduino (appelé « croquis » ou « sketch »).

Console de Messages

Affiche les messages de compilation, les erreurs et les informations de téléversement.

4. Configuration

Sélection de la Carte

  1. Allez dans OutilsType de carte
  2. Choisissez votre modèle d’Arduino (Uno, Nano, Mega, etc.)

Sélection du Port

  1. Connectez votre Arduino à l’ordinateur via USB
  2. Allez dans OutilsPort
  3. Sélectionnez le port correspondant à votre Arduino

Vérification de la Configuration

  • Sur Windows : COMx (ex: COM3)
  • Sur macOS : /dev/cu.usbmodemxxxx
  • Sur Linux : /dev/ttyACMx ou /dev/ttyUSBx

5. Premier Programme

Créons le traditionnel programme « Blink » qui fait clignoter une LED :


// Premier programme Arduino - Clignotement LED

void setup() {
  // Initialise la broche 13 comme sortie
  pinMode(13, OUTPUT);
}

void loop() {
  // Allume la LED
  digitalWrite(13, HIGH);
  // Attend 1 seconde
  delay(1000);
  // Éteint la LED
  digitalWrite(13, LOW);
  // Attend 1 seconde
  delay(1000);
}

Étapes pour tester ce code :

  1. Copiez le code dans l’Arduino IDE
  2. Cliquez sur « Vérifier » pour compiler
  3. Cliquez sur « Téléverser » pour envoyer le code sur l’Arduino
  4. Observez la LED intégrée clignoter !

6. Structure du Code Arduino

Fonctions Obligatoires

setup()

  • Exécutée une seule fois au démarrage
  • Utilisée pour l’initialisation des variables, broches, bibliothèques

loop()

  • Exécutée en boucle infinie après setup()
  • Contient le code principal du programme

Déclaration des Variables

// Variables globales (avant setup)
int ledPin = 13;
int buttonPin = 2;
bool ledState = false;

void setup() {
  // Variables locales (dans une fonction)
  int delayTime = 1000;
}

Types de Données Courants

  • int : Nombre entier (-32,768 à 32,767)
  • float : Nombre décimal
  • bool : Booléen (true/false)
  • char : Caractère
  • String : Chaîne de caractères

Commentaires

// Commentaire sur une ligne

/*
   Commentaire
   sur plusieurs
   lignes
*/

7. Upload du Code

Processus de Téléversement

  1. Compilation : Le code est traduit en langage machine
  2. Vérification : Recherche d’erreurs de syntaxe
  3. Téléversement : Envoi du code compilé vers l’Arduino

Messages d’Erreur Courants

  • ‘xxx’ was not declared : Variable ou fonction non déclarée
  • expected ‘;’ : Point-virgule manquant
  • avrdude: stk500_recv() : Problème de communication (vérifiez le port)

Conseils pour le Téléversement

  • Assurez-vous que la carte est correctement connectée
  • Vérifiez que le bon port est sélectionné
  • Fermez le moniteur série avant le téléversement

8. Débogage

Moniteur Série

Le moniteur série permet la communication entre l’Arduino et l’ordinateur

void setup() {
  // Initialise la communication série à 9600 bauds
  Serial.begin(9600);
  Serial.println("Arduino prêt !");
}

void loop() {
  int sensorValue = analogRead(A0);
  Serial.print("Valeur du capteur: ");
  Serial.println(sensorValue);
  delay(1000);
}

Commandes Serial Utiles

  • Serial.print() : Affiche sans retour à la ligne
  • Serial.println() : Affiche avec retour à la ligne
  • Serial.read() : Lit les données reçues
  • Serial.available() : Vérifie si des données sont disponibles

Techniques de Débogage

  1. Utilisez Serial.println() pour afficher les valeurs des variables
  2. Ajoutez des messages pour suivre l’exécution du programme
  3. Vérifiez les connexions physiques
  4. Testez les composants individuellement

9. Bibliothèques

Installation de Bibliothèques

  1. Via le Gestionnaire : OutilsGérer les bibliothèques
  2. Bibliothèque ZIP : CroquisInclure une bibliothèqueAjouter la bibliothèque .ZIP
  3. Installation manuelle : Copier dans le dossier libraries

Bibliothèques Populaires

  • Servo : Contrôle des servomoteurs
  • LiquidCrystal : Écrans LCD
  • DHT : Capteurs de température/humidité
  • WiFi : Connexion WiFi (ESP32/ESP8266)
  • SoftwareSerial : Communication série sur d’autres broches

Utilisation d’une Bibliothèque

#include <Servo.h>  // Inclusion de la bibliothèque

Servo monServo;     // Création d'un objet Servo

void setup() {
  monServo.attach(9);  // Attache le servo à la broche 9
}

void loop() {
  monServo.write(90);  // Positionne le servo à 90°
  delay(1000);
  monServo.write(0);   // Positionne le servo à 0°
  delay(1000);
}

10. Projets Pratiques

Projet 1 : Bouton et LED

cpp

int buttonPin = 2;
int ledPin = 13;

void setup() {
  pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
  pinMode(ledPin, OUTPUT);
}

void loop() {
  if (digitalRead(buttonPin) == LOW) {
    digitalWrite(ledPin, HIGH);  // Allume la LED
  } else {
    digitalWrite(ledPin, LOW);   // Éteint la LED
  }
}

Projet 2 : Lecture de Capteur Analogique

int sensorPin = A0;
int ledPin = 9;

void setup() {
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  int sensorValue = analogRead(sensorPin);
  int brightness = map(sensorValue, 0, 1023, 0, 255);
  
  analogWrite(ledPin, brightness);
  
  Serial.print("Capteur: ");
  Serial.print(sensorValue);
  Serial.print(" - Luminosité: ");
  Serial.println(brightness);
  
  delay(100);
}

Projet 3 : Température avec DHT22

#include <DHT.h>

#define DHTPIN 2
#define DHTTYPE DHT22

DHT dht(DHTPIN, DHTTYPE);

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  dht.begin();
}

void loop() {
  float temperature = dht.readTemperature();
  float humidity = dht.readHumidity();
  
  if (!isnan(temperature) && !isnan(humidity)) {
    Serial.print("Température: ");
    Serial.print(temperature);
    Serial.print("°C - Humidité: ");
    Serial.print(humidity);
    Serial.println("%");
  }
  
  delay(2000);
}

11. Conseils et Astuces

Bonnes Pratiques

  1. Commentez votre code : Expliquez ce que fait chaque section
  2. Noms de variables explicites : temperatureCapteur plutôt que temp
  3. Indentation cohérente : Utilisez Ctrl+T pour formater automatiquement
  4. Testez progressivement : Ajoutez une fonctionnalité à la fois
  5. Sauvegardez régulièrement : Utilisez Ctrl+S fréquemment

Optimisation de la Mémoire

  • Utilisez const pour les constantes
  • Préférez int à long si possible
  • Évitez les chaînes de caractères trop longues
  • Utilisez PROGMEM pour stocker des données en mémoire flash

Gestion des Erreurs

  • Vérifiez toujours les valeurs de retour des fonctions
  • Utilisez des conditions pour éviter les divisions par zéro
  • Implémentez des timeouts pour les boucles infinies

Ressources Utiles

Raccourcis Clavier Utiles

  • Ctrl+R : Vérifier le code
  • Ctrl+U : Téléverser
  • Ctrl+Shift+M : Ouvrir le moniteur série
  • Ctrl+T : Formater le code
  • Ctrl+F : Rechercher
  • Ctrl+/ : Commenter/décommenter

Conclusion

L’Arduino IDE est un outil puissant et accessible pour débuter dans la programmation de microcontrôleurs. Ce tutoriel vous a donné les bases nécessaires pour commencer vos projets Arduino. N’hésitez pas à expérimenter et à consulter la documentation pour approfondir vos connaissances !

Bon codage avec Arduino ! 🚀